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拜亚基,克苏鲁神话里有马形的怪物吗?

日期:来源:拜亚基收集编辑:数码产品

克苏鲁神话里有马形的怪物吗?

看这么久没人回答,我就来说说我的看法吧。首先在神话生物中,能和马扯上关系的我的印象中只有长着马头的夏塔克鸟和被称为星间之骏马的拜亚基。

夏塔克鸟:

它不像地球上任何已知的鸟类或蝙蝠……它们像大象一样大,却有着如马般的头部……夏塔克鸟没有羽毛,取而代之的是滑溜溜的鳞片。”

——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》

  夏塔克鸟以巨大的洞穴为巢,在翅膀上总是挂着一层硝石和霜。它们常被描写成令人厌恶的生物,被外神的各种侍奉者当成坐骑使唤。夏塔克鸟极其惧怕夜魇,在它们面前总是会选择退却;它能在宇宙空间中自由飞翔,若不加以注意,它甚至可能把骑乘者带到阿撒托斯的宝座之前。

拜亚基:

“在那里有节奏地扑打着的,是一群已经驯服并且经过训练的,像杂种似的有翼生物……那即使和乌鸦、鼹鼠、兀鹫、蚂蚁、或者腐烂的人类尸体相比,也都是完全不同的东西——我无法回忆,也绝对不能回忆起来。”

——H.P.洛夫克拉夫特,《魔宴》

  这一星际种族,通常总是侍奉着“无可名状的哈斯塔”,它们的身躯是由普通的物质构成的,手枪等普通武器也能正常造成伤害。拜亚基可以在宇宙空间中飞翔,每只可以载乘一人;搭乘者为了抵抗宇宙中的真空和寒冷,必须使用适当的咒文或药品。拜亚基在地球上没有基地,它们一般只会在被召唤来执行任务或者作为乘马被使役的时候出现。

至于旧支和旧神中有没有和马有关的,我并没有什么印象。

弱弱的问一下,克苏鲁神话体系为什么如此受欢迎

克苏鲁小说的核心,就是不可名状的恐惧。正如爱手艺大师所说:“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老而又最强烈的恐惧是未知。”

恐怖小说的最核心要素是氛围感,而氛围感建立与读者的脑洞之上——阅读克苏鲁神话必须带有充分的想象力,而且对读者相处的环境相当考究——我相信很少有人能在朗朗晴空之下感受“黑暗带来的恐惧”。从这个角度来看,阅读克苏鲁神话更像是一种虚无缥缈的体验而非主流文学所说的欣赏,最合适的阅读(或者说体验)环境应该是在秋雨淅淅,寒风凛冽的午夜,街道上空无一人,路灯明灭不定,室内灯光昏黄,在读者阅读到结尾时瞬间熄灭,整个世界都陷入一片黑暗。

后来,很多人尝试对克苏鲁神话进行视觉化表达,比如各种小说、游戏、影视。比如今年有一本克苏鲁图像化小说《无名之城》,就试图对克苏鲁这种无可名状的恐惧进行可视化表达。这种视觉化的表达颇具实验性,也很有难度,但可能回丧失了幽微的意境。

个人认为,想象是克苏鲁神户的精髓所在,也是这个体系颇受欢迎的原因。

克鲁苏神话代表作

《克苏鲁神话》汉译全集.txt

克苏鲁神话中的神祗及生物

外神(Outer Gods)

  外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼(他使用的称呼是其他神OtherGods)。旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。真要说的话,外神其实就是比较强大的旧日支配者(只是这个"比较"的差距是难以想像的程度),会有这样的区别主要是后来从克苏鲁的呼唤Call ofCthulhu角色扮演游戏分类出来的。一般来说,外神可说是宇宙运行力量的具体化,是远超宇宙之外的存在,其能力是旧日支配者远远比不上的,其中最主要的统治者“盲目痴愚之神”阿撒托斯,宇宙源初之混沌,与其后诞生的“孕育千万子孙的森之黑山羊”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、“万物归一者”犹格·索托斯(Yog-Sothoth)、“蠕动的混沌”奈亚拉托提普(Nyarlathotep)等三柱原神可说是克苏鲁神话中心最重要的存在。

旧日支配者(Great Old Ones)

  旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,其存在多数都是由远超凡间的不明物质组成,尽管它们不如外神般强大,其能力依然远远超过人类想像,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。依照奥古斯特·威廉·德雷斯的设定,旧日支配者们与外神因在远古时代反叛古神而被禁锢,除奈亚拉托提普之外,均无法自由行动,但当繁星的位置正确之时,可以被咒语召唤到这个世界上来。

  按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。

古神(或称旧神)(Elder Gods)

  早期古神(或称旧神)在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如Great Old Ones、AncientOnes等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才统一都使用古神(ElderGods)来称呼。在德雷斯的设定中古神对抗著旧日支配者与外神,曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;许多爱好者认为古神的存在引进了善恶二元对立的概念而与洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖观相违背,因此拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣,会帮助人类也只是正好与自己本身的利益相符合而已。多数的古神正体不明,诺登斯(Nodens)为其中较为活跃的存在之一。而根据布莱恩‧鲁姆利(BrianLumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着古神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。

其它强大存在(Other supernatural beings)

  不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。

  如伊斯之伟大种族(精神旅行者)等。

特殊生物种族

  巨蠕虫(Bhol)

  拜亚基(Byakhee)

  星之彩(Colour out of Space)

  深潜者(Deep One)

  巨噬蠕虫(Dhol)

  远古种族/古代支配者(Elder Things / Old Ones)

  炎之精(Fire Vampire)

  盲目者(Flying polyp)

  妖鬼(Ghast)

  食尸鬼(Ghoul)

  伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)

  古革巨人(Gug)

  廷达洛斯之猎犬(Hound of Tindalos)

  夏盖虫族(Insects from Shaggai)

  米·戈(Mi-Go)

  夜魇(Night-gaunt)

  努格·索斯(Nug-Soth)

  月兽(Moonbeast)

  夏塔克鸟(Shantak)

  修格斯(Shoggoth)

[编辑本段]魔法书

  阿撒托斯之书(Book of Azathoth)

  多基安之书(Book of Dzyan)

  塞拉伊诺断章(Celaeno Fragments)

  水神克塔亚特(Cthaat Aquadingen)

  尸食教典仪(Cultes des Goules / Cults of the Ghouls)

  蠕虫之秘密(De Vermis Mysteriis / Mysteries of the Worm)

  巨噬蠕虫赞歌(Dhol Chants)

  埃尔特顿陶片(Eltdown Shards)

  格·哈恩断章(G'harne Fragments)

  基塔布·阿尔·阿吉夫(Kitab Al-Azif) 等同于《死灵之书》

  断罪之书(Liber-Damnatus)

  死灵之书(Necronomicon)

  波纳佩圣典(Ponape Scripture)

  格拉基启示录(Revelations of Glaaki)

  伊斯提之歌(Song of Yste)

  伊波恩之书(The Book of Eibon / Liber Ivonis)

  伊欧德之书(The Book of Iod)

  黄衣之王(The King in Yellow)

  纳克特抄本(The Pnakotic Manuscripts)

  拉莱耶文本(The R'lyeh Text)

  赫桑的七秘圣典(The Seven Cryptical Books of Hsan)

  苏塞克斯草稿(The Sussex Manuscript)

  无名祭祀书(Unaussprechlichen Kulten / Nameless Cults)

  深海祭祀书(Unter-Zee Kulten)

[编辑本段]架空地名城镇、地名

  地名 位置

  阿卡姆镇(Arkham) 美国马萨诸塞州

  敦威治村(Dunwich) 美国马萨诸塞州

  印斯茅斯镇(Innsmouth) 美国马萨诸塞州

  金斯波特镇(Kingsport) 美国马萨诸塞州

  米斯卡塔尼克大学(Miskatonic University) 美国马萨诸塞州

  无名都市(The Nameless City) 阿拉伯半岛

  纳克特城(Pnakotus) 澳大利亚大沙沙漠

  奥塞尔街(Rue d'Auseil)

地球上的地区、遗迹

  疯狂山脉(Mountains of Madness) 南极洲

  穆大陆(Mu) 南太平洋

  恩盖伊森林(Wood of N'gai) 美国威斯康星州

  希柏里尔(Hyperborea) --

  拉莱耶(R'lyeh) 南太平洋

  幻梦境(Dreamlands)

  塞勒菲斯城(Celephais)

  迷魅森林(Enchanted Wood)

  卡达斯(Kadath)

  冷之高原(The Plateau of Leng)

  纳斯峡谷(The Vale of Pnath)

  兹恩洞穴(The Vault of Zin)

地球以外

  毕宿五(Aldebaran)

  参宿四(Betelgeuse)

  卡尔克萨城(Carcosa)

  昴宿增十六(Celaeno)

  塞克拉诺修星(Cykranosh)(土星)

  北落师门(Fomalhaut)

  克提恩加彗星(Ktynga)

  哈利湖(Lake of Hali)

  夏盖星(Shaggai)

  托德星(Tond)

  亚狄斯星(Yaddith)

  雅克斯星(Yaksh)(海王星)

  伊利迪奥菲星(Ylidiomph)(木星)

  犹格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)

[编辑本段]魔法物品

  光辉之四边形体(Shining Trapezohedron) (召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普)

  黄之印()

  银之钥(The Silver Key)

  黄金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物)

  妮托克莉斯之镜(The Mirror of Nitocris)

神魔之塔台服一开始是选择直接开始玩到了后面可以继续绑定吗

神魔之塔首抽选择,开局必备

很多玩家都在为初始首抽烦恼着,究竟我要碰到个什么样的卡片才算是好的,究竟什么样的卡片在后期发展依然强势了,这里也就把一些卡片在首抽初始时的情况以及后续发展作了一个个人简评看法,有兴趣的玩家可以参考一下。

北欧神

费雷

指数:7

简评:水系二倍神,纯水队转心(克苏鲁、水异)、转色(青龙、敖广)、爆发(卡戎、鱼仙)、控场(水妹)、减伤(水游)齐备,潜藏全角色最高爆发力的鱼仙跟能刷得到的控场角是值得一提的地方,唯转心转珠角皆为兽/龙类,回复力会偏低,且各层木关攻略难度会大幅上升。

提尔

指数:7

简评:火系二倍神,纯火队转心(朱雀、火异)、转色(三头犬、三太子)、爆发(火妹、红月、美狄亚)、控场(梅杜莎客串)齐备,数值上火系高攻低回的特质也跟纯色系很速配,新手组队也不太难,唯一最大的难点是每一版图第一版皆为水关,如果需要控场的话,队伍最少两支要靠石抽拼人品也不容忽略。

费雷雅

指数:4

简评:木系二倍神,转心仅有石抽限定的风异界、转色仅有极稀有的牛魔、本系控场也要石抽,幸好可以水妹代用,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4是因为他好歹也是个神(而且还有雅典娜跟舒……)。

索尔

指数:4

简评:光系二倍神,纵使光系不存在相克版图,但仅有大众脸地精心转光是最大的痛,而控场从缺也不可忽视,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4……(不cp了啦)。

洛基

指数:8

简 评:暗系二倍神,转心(黑狗)、转色(大巴)、爆发(猫公爵、妲己、暗游?)、控场(伊莎)齐备,跟提尔/费雷不同,在各版图均不会被克也是重点,而除了大巴之外所有常用配角皆可从友抽/关卡入手更是赞,抽到了的话大约可以立即绑定不用多想了。

希腊神

波塞顿

赫准斯托斯

雅典娜

阿波罗

阿提密斯

指数:北欧对应属神祗-1

简评:各属的特性已在北欧神项目谈及,唯五星较为乏力,升上六星后的稳定也不如北欧是希腊神共通,以刚开始玩的新手而言实在难以发挥希腊神的价值,但如果抽到相对好的属性也不妨起手。

埃及神

泰芙努特

塞特

奥西利斯

指数:2

简评:队长技只在对相克属性有效,极度欠缺泛用性,其亮点在于主动技,但龙的两支还好、兽的两支跟兽队不合、阿努比斯也只能当安份的暗队员,如非课金玩家或对角色有大爱者……(不cp了啦)。

中国神

海龙

指数:7

简评:队长技进化前为龙2倍攻、进化后龙、神2倍,只要忍受蜥蝪的外貌前期以中国神可以相对畅顺,神系倍攻为此咭片专利,当队长带俗称妹子队也不错,唯主动技的海洋大号令在水队员不多时难以发挥真价。

莲藕仔

指数:3

简评:队长技为每回合追打自身攻击力3倍(未进化)/5倍(进化),未进化连火巨像也不如,进化后5倍在4封后的关卡也乏力,除了打素材加新手刷友情点外基本上就是火队队员,如非R玩家或对角色有大爱者……(不建议尝试)。

大力王

指数:9

简评:现时主流的兽队最高峰的队长,进化前带着狼人军团即可顺畅无阻,东方圣兽群的入手方法之多也是众所周知,队员选择上不愁没好咭可配,本身兽类低回复的缺点亦可混入妖系缓和,唯主动技自然大号令在草系队员不多时难以发挥真价。

美猴王

指数:7

简评:拥有唯一全属性减伤队长技能,是四五封等中后期关卡的好帮手,养起来也保证你会有不少中高等玩家朋友,但早期惨不忍睹的三围、比狼人更不泛用的主动技、作为队长并不能提高攻击输出以致攻略时间延长也不容忽视。

妖狐

指数:7

简评:进化前三围技能皆乏善可陈,进化后才让人刮目相看,跟美猴一样属于先苦后甜型,由于队长技能的连击加成不问队员属性/种族,队伍构成最为广泛,但考验玩家的技术跟集中力,新手使用上可说是好坏参半,最少转珠技术应该有明显提升。

东方圣兽群

青龙孟章神君

指数:3

简评:队长技龙类2.5倍攻,组个蜥蝪什么的三封前无压力,但四封前如果没有抽到异界龙的话,在四五封王等考验队伍回复力的关卡必然过不了,既然如此干脆抽到异界龙再开局吧?反正青龙入手方式多的是……

朱雀陵光神君

指数:4

简评:队长技兽类回复力2.5倍,是持久战的可靠队长,但对攻击力以及最大血量均没提升,不太适合初期速战速决的格局,凭着傲人三围跟实用的转心技、多样的入手方法让朱雀可说是兽队及纯火队的标准队员。

玄武执明神君

指数:5

简评:队长技兽类血量2.5倍,主动技三回合减伤,是持久战的可靠成员,早期让玄武担任队长的话,几乎都不会见到即死标示,不过早期敌人普遍血量不高,加上自身回复力容易不足,让强攻变成大多数人优先选择的手段,玄武在这方面显然乏力。

白虎监兵神君

指数:6

简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,但持有同一队长技的饕餮浑沌魔君,拥有更高的攻击力、更泛用的主动技,完全遮盖了白虎的光茫,既生瑜何生亮?

饕餮浑沌魔君

指数:8

简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,对比持有同一队长技的白虎显然在主动技及数值上更为优越,而其主动光转心也令兽队往往光系从缺(白虎泪目)。

西方魔兽群

邪神克苏鲁

指数:5

简评:水系2倍攻,作为队长虽不如北欧神费雷,但以之为队长则全员皆可以石抽以外入手,火转心可以由喂食二阶史莱姆快速升等也很赞,唯在兽队内的存在感较弱让它不及三头犬跟大巴。

冥府凶兽基路比鲁斯

指数:6

简评:火系2倍攻,作为队长虽不如北欧神提尔,但以之为队长可减少石抽成员,主动技心转火倘无三太子的话火队必备,纵跟三太子比较在灵活性显然更高一筹,在兽队中也可提供爆发,算是比较万用的咭片之一。

妖女美杜莎

指数:6

简评:全游戏三大控场,更是当中唯一石抽限定,只是这样己有足够价值,唯纯木队在队员组成上极其困难,故队长技只能放着当做没看到,在咭片尚未收集齐全的阶段颇为乏力,反倒是兽队成型后,放在兽队中配合三头犬的爆发更为常见。

狮鹫兽王

指数:1

简评:光队本身已经够悲剧,兽队中谁会放狮鹫吃掉黑狗用的暗珠?定位不明,还盼日后出现心转光时会随之翻身。

恶魔巴风特

指数:8

简评:黑狗的最佳拍挡,暗队的必备成员,抽到这支是多少人魂牵梦萦的悲愿,好好珍惜吧。

巨像系

烙红龙蜥

指数:3

简评:队长技能跟莲藕仔一样,但基础攻击力较高所以输出在初期还不错看,只是三太子5倍在后期尚嫌无力,火巨像三围及倍率更不滞自然更不用提。

冰耀巨鳄

指数:1

简评:高手趣味队专用,常人可无视。

碧青行者

指数:1

简评:队长技用途贫乏,但主动技于选择不多的纯木队中举足轻重,然而假如你没抽到费雷雅,谁要组纯木队?

圣灵怒狮

指数:1

简评:高手趣味队专用,主动技于选择不多的纯光队中举足轻重,然而假如你没抽到索尔……(不cp了)。

暗月夜龙

指数:1

简评:高手趣味队专用,主动技于技能乏匮的龙队中弥足珍贵,技能向龙队可以考虑,然而假如你没抽到异界龙……(不cp了)。

机械兽群

变异机械鲸鲨

狂暴机械狮子

野蛮机械犀牛

重甲机械狼

掠夺机械豹

指数:0

简评:什么?现在这些还在石抽不是友抽呵?bug还没修吗?

防龙们

冰晶龙王

硝铁火龙

灵山龙龟

圣衡机龙

魂索邪龙

指数:2

简评:后期在推属性关卡时很好用,但通常加两个龙队朋友私信让他换防龙来得轻松

游侠们

水舞剑神

指数:2

简评:早期根性的作用最多不过保险,后期?2-1跟4-1放着你不会刷哦?

炎舞军神

指数:6

简评:全员1.5倍攻回的队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,只是三封开始1.5的倍率可能不大够力……

疾风神射手

指数:7

简评:全员单体2.5队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,但三封王开始会有讨厌的强符盾王,倘若无御五家/北欧神制作强石的话那输出真的不能看,故分数减1。

万剑游侠

指数:6

简评:主动技完全回复很好用,队长技初期作期不大但后期愈见重要性,双光游队基本上能攻略本游戏9成关卡,但神磨到这地步不适合没耐心的玩家。

暗影剑豪

指数:4

简评:主动技非常特殊而好用,特别对持有「愈战愈强」技能的王时配上控场可大幅减低事故率,然而队长技风险太大,一般而言都是安份的队员。

命运女神及北欧旁支

历史之乌尔德

指数:4

简评:本游戏唯三控场,但也是最容易入手的一支,队长技在初期能够大幅减低阵亡率,然而入手容易使她评分不高。

无常之斯库尔德

指数:3

简评:主动技能够提供极大爆发力,但跟鸟尔德一样容易入手是评价不高的主要原因。

命运之薇儿丹蒂

指数:3

简评:主动技寄生可每回合回复自身攻击力不无小补,但跟乌尔德一样……(不cp了啦)。

永生之伊登

指数:8

简评:全自动回复的队长技,配上大圣/防龙能够展示出压倒性的续战力,跟鸟尔德等不同,未进化的效果差距过远,且伊登代表能在早期添加大量强力朋友,后期也能确保高等大圣友人,绝对值得起手的咭片之一。

催魂之瓦尔基丽

指数:2

简评:主动技的毒害根本是薇儿丹蒂下位互换,队长技的专业补刀也叫人莫明其妙再加上容易入手的性质,本该比巨像还低才对…只是外貌协会玩家应该会加分吧?

妖精系

幻梦鱼仙?伊德海拉

指数:5

简评:献给喜欢爽度破表的玩家,称其主动技拥有全游戏最高爆发的潜力也不为过,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍,但没倍攻在三封开始可能略为辛苦。

龙裔?梅格兰斯

指数:3

简评:早期攻击力超猛的队长技,后期则三围不足、火队有更佳选择而又跟妖兽队的牛魔王属性相冲而基本上没在用,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍…(不cp了啦)。

蝶妖伊薇特

指数:3

简评:主动技为三回合吸血敌方伤害的20%,打的愈痛回的愈多,然而攻击为主的队伍偏向加入增强爆发力的队员,防御为主队伍则输出不够,待研究。

圣蜂后?玛格莉特

指数:1

简评:三围、主动技加上被动技都乏善可陈…简而言之没用。

黑寡妇伊莎贝尔

指数:7

简评:全游戏唯三控场,据说友抽会抽到但机率低得可怕,甚至维基就没把她放到友抽,跟水妹/梅杜莎相比,并无属性转换使她不能用于辅助爆发,但敌方会互相攻击对输出也不无小补,最遗憾的是跟水妹相比三围全输……

异界龙系列

深潜者之父?逹贡

火焰共生者?克图格亚

不朽尖吼者?拜亚基

指数:7

简评:龙队必需队长,队长技补完龙队最缺乏的回复力,配合龙族唯三转心技支持着龙队的续战力,防龙类在游戏内容易入手也不错。

招荡的辉茫?图尔兹查

指数:4

简评:纵使跟上面三支队长技相同但主动技极度不滞,加上最容易入手的防龙类皆同为直接攻击类,容易因卡心珠而意外死…

群山中的恐怖?法格恩

指数:5

简评:三围比图尔兹查好,如有暗巨像也可小爆发,但致命伤跟图尔兹查相同。

三巫女

受诅咒的先知?卡珊德拉

指数:6

简评:水系2倍攻,作为水队队长而言无可无不可,后期也可当队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智。

爱与恨的魔女?美狄亚

指数:7

简评:火系2倍攻,作为火队队长而言无可无不可,后期也可当火队队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智,特别她的主动技比卡珊德拉更高风险。

黑魔法女巫?咯耳刻

指数:7

简评:木系2倍攻加1.5回,现时点最佳的木队队长,遗憾的是木队没有好队员让她发挥,然而主动技对比卡珊德拉或美狄亚而言副作用轻微,作为队员而言无可挑剔。

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